En los primeros tiempos de Internet,era necesario un PSI,Proveedor de Servicios de Internet,para poder conectarse.La web como tal como hoy la conocemos no existía y estos proveedores ofrecían servicios de chat,correo,noticias y juegos entre otros varios para sus usuarios.Lucasarts,la empresa de videojuegos creada por el célebre director de cine George Lucas creó un juego para el proveedor canadiense Quantum Link.Se llamaba Habitat y más que un juego, se trataba de un entorno virtual persistente, es decir que aunque un jugador abandonase la partida,el mundo seguía existiendo y funcionando.Los usuarios crearían sus representaciones virtuales para el programa,a las cuales se decidió llamar avatares.
HABITAT
Quisieron hacer una beta masiva del juego porque en principio estaba creado para un número ilimitado de usuarios simultáneos.La beta se puso en marcha con 500 personas.A los pocos días los probadores habían consumido todos los contenidos existentes y pedían nuevos.Con lo que se tomó la decisión de darles la posibilidad de crear sus propias diversiones.Crearon espadas con las que podían atacarse unos a otros e inmediatamente comenzaron a matarse entre sí los avatares.Quantum Link pronto se dio cuenta que estos 500 jugadores consumían un 1% del ancho de banda que tenían disponible para todo el territorio estadounidense y canadiense.Asustados por lo que ocurriría si miles comenzaban a jugar y su red se colapsase inmediatamente decidieron cerrar el proyecto y el juego nunca llegó a pasar de la fase beta.La tecnología aún era muy reciente, pero la semilla de lo que debía venir ya estaba plantada.
Cuando las tarifas de conexión bajaron y ya no había que pagar por horas los servicios de un PSI,el modelo de negocio debían cambiar.Ese cambio llegó con el juego Meridian 59,que cobraba una tarifa plana de 10 $/mes por todo el tiempo de juego que el jugador quisiera.
MERIDIAN 59
Los siguientes peldaños ya se acercan vertiginosamente a nuestros días,pero los primeros pasos ya estaban dados y el modelo de negocio creado.Solo faltaba calidad de desarrollo y la masificación de internet.Caben destacar los dos últimos pasos de gigante de la lista:el Ultima Online,y por supuesto,el mayor y más jugado MMO de todos los tiempos,con 12 millones de usuarios y 228 millones de dólares en beneficios,el World of Warcraft.
WORLD OF WARCRAFT
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